
Nog niet zo heel lang geleden werden virtuele werelden gemaakt met punten en komma’s in plaats van pixels. Door de absurrde kracht en graphics van de huidige generatie spelcomputers wordt er weinig aan jouw fantasie over gelaten. Iets waar het bij text adventures juist om draait.
Het idee is dat je in dit soort games een geschreven avontuur op je scherm leest en de uitkomst van het verhaal beïnvloedt door tekstcommando’s te geven. Stel de tekst beschrijft dat je in een leeg kantoor staat. De enige voorwerpen zijn een lamp en een stoffige nietmachine. Dan type je dus get lamp (get it?). Het verhaal reageert hier op en beschrijft een nieuwe situatie. Waar jij weer op reageert. Und so weiter. Je kunt natuurlijk ook destroy room with vacuum cleaner whilst listening to Ramones naked intypen, maar dat zou flauw zijn.
Anyhoo.
Zo tussen 1979 en 1986 waren text adventures geheide sellers. Nu geef ik je vrij weinig kans tijdens het doorspitten van PSN store of Xbox Live. Gelukkig is de scene nog springlevend. The Interactive Fiction Archive heeft alles wat naar avontuur hunkerende, tattoo’s van Tolkien’s elventaal hebbende nerdjes willen. Bekijk dat.
Mocht je eerst willen weten of deze scene wel tof genoeg is: ene Jason Scott maakte een docu over text adventures. De film vertelt niet alleen over dit ooit zo populaire computerspelgenre, maar geeft je daarnaast een beeld van interactieve fictie, non-lineaire verhalen en eh, nog wat dingen met tekst. Hij wordt helaas niet getoond op IDFA dit jaar, maar de dvd is in de maak.
Get trailer:


©